NetStandard nedir? .NetCore, .NetFramework ve diğer .Net Platformları ile ilişkisi nasıl? (Bölüm 2)
Selamlar, bir önceki yazımda anlatmaya başladığım .NetStandard hakkında bilgiler vermeye devam edeceğim bu yazımdan önce, eğer okumadıysanız 1.Bölüm‘ü okumanızda fayda var.
Önceki yazıyı, buradaki kaynaktan aldığım resimle bir özetleyelim 🙂
Resimde de görüldüğü gibi .NetStandard, birbirinden farklı .Net platformlarında ortak kod paylaşımı yazmayı kolaylaştırmak için tüm platformların uyması gereken bir standard getirerek .Net Platformlarını birleştirmek ve ileride farklı platformların da doğmasıyla çıkabilecek başka sorunlara da çözüm olmak amacı ile ortaya çıktı.
Bu yazımıza biraz daha soru cevap şeklinde devam edeceğim. Farklı sorularınız olursa yorum yazmaktan çekinmeyiniz.
Kütüphane yazarken hangi .NetStandard versiyonunu seçmeliyim?
Aslında bu sorunun cevabı çok net. .NetStandard yerine geçtiği PCL aksine lineer olarak versiyonlanıyor. Yani daha yüksek versiyon demek daha fazla ortak API kullanımı, ve eski .NetStandard versiyonlarına destek demek. Bu yüzden yeni oluşturacağınız Class Library leriniz için bügünden itibaren .NetStandard 2.0 seçmeniz en mantıklısı olacaktır.
Bununla beraber şunu da söylemekte fayda var, .NetStandard versiyonları immutable olarak sunuluyor. Yani bir versiyon release olduğunda ona artık dokunulmuyor. Yeni bir versiyonda olması planlanan API lar önce platform spesifik ortamlarda implemente ediliyor (örneğin .NET Core). Eğer ekip bu API ın tüm platformarda olması gerektiğine karar verirse yeni .NetStandard versiyonuna bu API ekleniyor. Yani geçmişle uyumsuzluk yok, ve hangi API ların .NetStandard a ekleneceği çok dikkatlice seçiliyor.
Peki bu .NetStandard da neler olacağına kimler karar veriyor?
Hemen akla gelen ilk isim doğru tabii, Microsoft 🙂 Önemli .Net Plarformlarının(NET Framework, .NET Core, ve Mono) implemente eden firma olarak Microsoft başta olmak üzere, Unity asıl rol oynuyır diyebiliriz. Eğer isterseniz sizlerde buradan bu sürece katılabilir, fikirlerinizi söyleyebilirsiniz. Belki önereceğiniz bir API bir sonraki versiyonda hayatımıza girecektir =)
.NetStandard 2.0 ile gelen .NET Framework Uyumluluk modu nedir?
Bu uyumluluk modu sayesinde bir .NetStandard class library projenize, .NetFramework library sini, sanki .NetStandard 2.0 için derlenmiş gibi ekleyebilirsiniz. Fakat tahmin edeceğiniz üzere her API çalışmayacaktır. Örneğin, WPF için yazılmış bir API ı, .NetStandard projenize elediğinizde, onu Xamarin vs için kullanamayacaksınız. Peki bu şekilde çalışması kesin olmayan bir API eklediğinizi nasıl anlayacaksınız?
bu itici ünlem işareti ve uyarısı tanıdık geldi mi? 🙂 İşte bu uyarı Visual Studio size şunu söylüyor;
- Ben istediğin paketi, sanki NetStandard için derlenmiş gibi projeye eklemeye çalıştım fakat, bu pkaetteki her API buna uyumlu değil. Bu yüzden bunu en uyumlu kullanabileceğin versiyon ile restore ettim. Eğer sorun yaşamazsan ne ala, yaşarsan günah benden gitti 🙂
diyor. Eğer gerçekten sorun yaşamaz, eklediğiniz API ın düzgün çalıştığını görürseniz. bu mesajı her derlemede görmemek için şunu yapabilirsiniz. Proje dosyasını açarak aşağıdaki gibi ilgili paketin ve versiyonunun adını yazarak bu uyarıdan kurtulabilirsiniz.
<ItemGroup> <PackageReference Include="XXX" Version="XXX" NoWarn="NU1701" /> </ItemGroup>
Ben tam olarak neden PCL yerine .NetStandard kullanayım anlamadım
Diyecek olanınız var ise şöyle diyeyim;
Evet ikisininde nihai amacı aynı, ortak binary kod paylaşımı sağlamak. Ama arada ciddi farkları var.
- .NetStandard a eklenecek API lar özenle seçilip, önce platform spesifik taraflarda implemente edilip sonrada tüm platformlarda olup lmadığına karar veriliyor. PCL ise sadece farklı platformlar için kullanılan BCL lerdeki ortak API ları alıyor. Bir nevi sadece kesişim kümesini alıp çekiliyor aradan.
- .NetStandard da emin olabilirsiniz ki, yeni bir versiyon ile geride kalan tüm versiyonları desteklersiniz. Lineer bir versiyonlama vardır. Ama PCL bu şekilde çalışmıyor.
- Belkide en önemli fark şu ki; PCL Microsoft bağımlı iken, .NetStandard platform-agnostic. Hatta bir adım ötesi, Microsoft a özel olmamakla beraber .NetStandard aynı zamanda C# bağımsız. Herhangi bir language-spesific api bulunmuyor ve eklenmesi de düşünülmüyr henüz. Aslında zaten doğasında bu var, böyle olmak zorunda çünkü artık .Net platformları hemen hemen her yerde çalışıyor =)
.NetStandard ile destekleyebileceğim maksimum .Net Framework versiyonu nedir?
Şu an için 2.0 ile beraber Framework 4.6.1 i full kullanabiliyor olucaksınız.
.NetStandard a eklenecek API lara nasıl karar veriliyor?
Bunun için öncelikle Hem .NetFramework tarafında hem de Xamarin tarafında çalışan API lar göz önünde bulunduruluyor. Bu aşamadan sonra API ları required veya optional ikiye ayırıyorlar. Required olanlar tamamen implemente edilmeye çalışılırken optional olanlar ayrı nuget paketleri halinde .NetStandard için uyumlu olucak şekilde derlenmeye çalışılıyor. Fakat nuget paketi olarak gelen her API ın her fonksiyonunun çalışma garantisi yok daha önce belirttiğim gibi.
Peki Platform spesifik API ların ne olacağına nasıl karar veriyorlar?
Tüm platformlarda çalışacak API lar yazmaya çalışılırlen karşılaşılan en büyük sorunlardan biri de, Platform spesifik API lar ile ilgili nasıl ilerleneceği. Bu tür API lara örnek olarak;
- Runtime Spesific API lar
- Operating System Spesific API lar
Runtime spesifikler için reflection ile, runtime da kod oluşturup çalıştırmayı düşünebiliriz. Ama iOS buna izin vermiyor mesela, yada JIT compiler a sahip olmayan Windows platformları da bunu yapamayacak. Windows Registry de OS Spesifik olarak düşünebiliriz.
Peki siz olsanız bu durumda nasıl karar verirdiniz? Olasılıkları düşünelim
- İlgili API ı direk Unavailable yapmak
- .NetStandard a yine de eklemek ama desteklenmeyen platformlarda hata fırlatmak
- API simüle etmek 🙂
3. maddeye örnek olarak şunu söylebiliriz. Mono Registry API implementasyonu .ini dosyaları üzerinden yapıyor. Bu sayede uygulama kendi state i ile ilgili bilgileri registry de saklayabiliyor, fakat kendi dışında, mesela işletim sistemi ile ilgili bilgileri oradan okuyamıyor.
.NetStandard ekibi de sizin gibi düşünmüş olacak ki, hepsinin karışımı bir yol izlemek istiyorlar 🙂 Öncelikle .NetStandard’a sadece her platformda çalışacak API ları ekliyorlar, sonrasında popüler olanları ayrı nuget paketleri halinde .NetStandard ın üzerinde oturacak şekilde nuget e koyuyorlar(Tekrar belirtelim her fonksiyon çalışmayabilir). Bu kendi halinde ayrıştırılabilen ve kendi kendine yeten paketler için güzel çalışan bir yöntem. Fakat API ın tamamı bu şekilde değilse, 2. yada 3. yolu izliyorlar.
Peki gelelim esas sorulardan birine 🙂
.NetCore ile .NetStandard arasındaki bağ nedir?
.NetCore diğer .Net Platformlarına kıyasla en az API sayısına sahip ve en yavaş, dikkatli geliştirilmesi gereken bir framework. Sebebi belli, NetStandard ın tüm .Net Platformalarında çalışması istendiği gibi, .Net Core un da, neredeyse tüm OS, ve mimari seviyelerde çalışabilmesi isteniyor. Ortaya çıkış amacı bu zaten. Windows/IIS vs. bağımlılığın ortadan kalktığı her ortamda çalışabilen bir ürün olması. Ama runtime, OS level vb farklılıklar için ortak kod yazmak .NetStandard ın geliştirilmesi gibi hızlı gitmiyor. .NetStandard ın her bir versiyonunun immutable olduğundan söz etmiştik. Ve nasıl API ların seçildiği. Her bir platform kendine özgü API ları eklerken bir yandan da hangilerinin universal olabileceklerine karar veriyorlardı.
En nihayetinde durum .NetCore ve .NetStandard ı ayırmakla son buldu, çünkü tüm .net Platformlarında çalışacak olan API ları .NetCore tarafına ekleyip tüm işletim sistemi ve mimarilerde çalıştırmak mümkün olmuyordu.
Bu yüzden de .NetCore tarafından diğer platformlarda bulunan uyumluluk modunu kaldırdılar.
Artık NetCore bağımsız bir şekilde daha hızlı ilerliyor, ve yine gün sonunda core dahil olmak üzere ortak olması gerektiğini düşündükleri API ları, yeni .NetStandard versiyonlarına ekliyorlar.
.NetCore 2.0 tümüyle .NetStandard 2.0 uyumlu olduğundan, korkacak birşey aslında yok 🙂 Ama bu noktaya gelene kadar ki sürece bilmek te fayda olduğunuz düşünüyorum
Bir sonraki yazımda görüşmek üzere..